<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>endue 블로그</title><description>endue 팀이 쓰는 제품 소식과 개발 이야기.</description><link>https://endue.ai/ko/blog/</link><language>ko-kr</language><atom:link href="https://endue.ai/ko/blog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>멀티 에이전트, 언제 나누고 어떻게 맡길까</title><link>https://endue.ai/ko/blog/multi-agent-playbook/</link><guid isPermaLink="true">https://endue.ai/ko/blog/multi-agent-playbook/</guid><description>에이전트 수를 늘린다고 일이 저절로 빨라지지는 않습니다. Anthropic 과 Cognition, 최근 연구가 말하는 원칙 여섯 가지를 정리하고, endue 가 그 원칙대로 에이전트를 구성하는 방식을 소개합니다.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 03:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>endue</dc:creator><category>에이전트</category><category>제품</category></item><item><title>GPT-6 Astra 와 Unity, 3D 작업에서 달라지는 것들</title><link>https://endue.ai/ko/blog/gpt-6-astra-unity-3d/</link><guid isPermaLink="true">https://endue.ai/ko/blog/gpt-6-astra-unity-3d/</guid><description>OpenAI 의 새 모델은 Unity 씬을 고치고 직접 플레이해 본 뒤 깨진 곳을 다시 고칩니다. 공개된 사례가 보여 주는 것과 성과가 나온 이유, 우리 팀이 따라 해 보려면 무엇부터 준비할지 정리했습니다.</description><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:00:00 GMT</pubDate><dc:creator>endue</dc:creator><category>업계 동향</category><category>에이전트</category></item></channel></rss>