# 용어집

> Endue 용어 정의 — 에이전트, 실행, 스킬, 커넥터, 메모리, 아티팩트, 루틴을 비롯해 제품에서 마주치게 될 어휘 전부.

이 용어집은 Endue 가 쓰는 모든 용어를 정의합니다. 각 항목은 그 개념을 제대로 다루는 페이지로 이어집니다. 제품에는 있는데 이 페이지에 없는 용어가 있다면 문서의 결함입니다 — 알려주세요.

## ㄷ

### 대화

Conversation. 에이전트와 이어지는, 사라지지 않는 하나의 실. 에이전트가 맥락으로 읽는 메시지 기록을 담고 있고 앱을 닫아도 남습니다. 여러 대화가 같은 일을 다룬다면 [프로젝트](#프로젝트)로 묶을 수 있습니다.

자세히: [대화](/ko/docs/work/conversations/)

### 도구

Tool. [실행](#실행) 중에 에이전트가 부를 수 있는 능력 하나 — 파일 읽기, 메일 검색, 캘린더 일정 생성, [아티팩트](#아티팩트) 작성, [메모리](#메모리) 회상. 도구가 있어야 에이전트가 조언만 하는 대신 실제로 행동합니다.

일부는 내장돼 늘 있습니다. 나머지는 [연결](#연결)이나 [스킬](#스킬)이 에이전트에 바인딩돼야 나타납니다.

자세히: [내장 툴](/ko/docs/capabilities/built-in-tools/) · [핵심 개념](/ko/docs/get-started/core-concepts/#도구)

### 도구 호출

Tool call. 실행 안에서 도구를 한 번 부르는 것. 무엇이 돌아왔는지와 함께, 일어나는 대로 보입니다.

## ㄹ

### 루틴

Routine. 에이전트가 일정에 따라 수행하는 작업. Endue 를 열어두지 않아도 실행됩니다. 결과물은 작업 공간에서 기다립니다. 판단이 필요하면 묻고, 받을 수 없는 [승인](#승인)은 매달린 채 남지 않고 거절됩니다.

자세히: [루틴](/ko/docs/automate/routines/)

### 리비전

Revision. 에이전트 [시스템 프롬프트](#시스템-프롬프트)의 저장된 판. 프롬프트에 버전이 남기 때문에 변경을 검토하고 되돌릴 수 있습니다. 프롬프트를 다듬는 일이 도박이 아니라 안전한 작업이 되는 이유입니다.

자세히: [시스템 프롬프트와 리비전](/ko/docs/build/system-prompt/#리비전과-되돌리기)

## ㅁ

### 메모리

Memory. 에이전트가 [대화](#대화)를 넘어 간직하는 것 — 사용자에 대한 사실, 선호, 일을 처리하는 방식. 무엇을 남길지는 에이전트가 판단하고 필요할 때 떠올립니다. 모든 [실행](#실행)에 통째로 실리는 게 아니라 선별됩니다.

메모리는 들여다보고 고칠 수 있습니다. 무엇을 저장했는지 확인하고, 남으면 안 될 것은 지우면 됩니다.

자세히: [메모리](/ko/docs/capabilities/memory/)

## ㅂ

### 바인딩

Binding. [에이전트](#에이전트)와 그 에이전트가 쓸 수 있는 능력 사이의 연결. [연결](#연결)과 [스킬](#스킬)은 특정 에이전트에 바인딩됩니다. 계정에 연결을 갖고 있다고 모든 에이전트에게 주어지지는 않습니다.

바인딩이 에이전트의 손이 닿는 범위를 예측 가능하게 만듭니다. 도구가 셋인 에이전트가 스무 개인 에이전트보다 일관되게 움직입니다.

자세히: [커넥터 개요](/ko/docs/connect/overview/#연결과-바인딩)

## ㅅ

### 사용 환경

Surface. Endue 를 쓸 수 있는 곳 — 웹 앱, 데스크톱 앱, 모바일, 명령줄. 모든 환경이 같은 에이전트·대화·기록에 닿습니다. 한쪽에서 시작해 다른 쪽에서 이어갈 수 있습니다.

자세히: [사용 환경](/ko/docs/get-started/surfaces/)

### 성격

Character. 에이전트의 말투와 태도를 결정하는 기질. 하는 일을 정의하는 [시스템 프롬프트](#시스템-프롬프트)와는 별개입니다.

### 스킬

Skill. 반복되는 일 — 절차, 체크리스트, 명령 묶음 — 을 포장한 것. 에이전트에 [바인딩](#바인딩)해 두면 매번 다시 설명하지 않아도 됩니다. 받지 않은 스킬을 에이전트가 요청할 수도 있습니다. [실행](#실행) 도중 멈춰서 묻고, 사용자가 승인하거나 거절합니다.

자세히: [스킬](/ko/docs/capabilities/skills/)

### 스페이스

Space. 팀이 같은 에이전트를 쓰고 그 결과물을 함께 보는 공유 작업 공간.

### 스티어링

Steering. [실행](#실행)이 도는 중에 에이전트에게 정정을 보내는 것. 에이전트가 다음 단계에서 반영하므로, 정정 비용이 실행 전체가 아니라 한 단계에 그칩니다.

자세히: [실행 중 방향 잡기](/ko/docs/work/steering/)

### 승인

Approval. 되돌릴 수 없는 행동을 하기 전에 Endue 가 [실행](#실행)을 멈추고 확인을 구하는 것. 두 부류가 항상 여기 걸립니다. 계정을 벗어나 다른 사람에게 닿는 **외부 행동**, 그리고 데이터를 지우거나 덮어쓰는 **파괴적 행동**입니다.

결정하기 전에 어떤 행동을 어떤 인자로 하려는지 그대로 보여줍니다. 이 관문은 설정으로 바꿀 수 없습니다. [루틴](#루틴)처럼 아무도 지켜보지 않는 실행에서는 그 행동이 기다리는 대신 거절됩니다.

자세히: [승인](/ko/docs/work/approvals/) · [핵심 개념](/ko/docs/get-started/core-concepts/#승인)

### 시스템 프롬프트

System prompt. 에이전트가 모든 대화 전에 읽는 상시 지침. 무엇을 하는지, 무엇을 절대 하면 안 되는지, 좋은 결과가 어떤 모습인지를 담습니다. [리비전](#리비전) 기록으로 보관됩니다.

자세히: [시스템 프롬프트와 리비전](/ko/docs/build/system-prompt/)

### 실행

Run. 에이전트가 일하는 한 차례 — 맥락을 읽고, 정하고, [도구](#도구)를 부르고, 결과를 읽고, 끝나거나 사용자가 필요해질 때까지 되풀이합니다. 실행은 Endue 의 서버에서 돌아가므로 앱을 닫아도 일은 멈추지 않습니다.

자세히: [실행](/ko/docs/work/runs/) · [Endue 의 동작 방식](/ko/docs/get-started/how-it-works/#루프)

## ㅇ

### 아티팩트

Artifact. 에이전트가 만든 문서·보고서·다이어그램·데이터셋으로, [대화](#대화) 속에 묻히지 않고 자기 페이지에 저장됩니다. 기본적으로 사용자만 볼 수 있고, 링크로 공유하면 그 아티팩트 하나에만 접근이 열립니다.

자세히: [아티팩트](/ko/docs/capabilities/artifacts/)

### 에이전트

Agent. 사용자를 대신해 일하는, 계속 남는 정체성. 자기 [핸들](#핸들), 프로필, [성격](#성격), [시스템 프롬프트](#시스템-프롬프트)를 갖습니다. 열었다 버리는 채팅창과 달리 에이전트는 남습니다. 능력도, [메모리](#메모리)도, 기록도 유지합니다. 에이전트는 [바인딩](#바인딩)된 것에만 닿을 수 있습니다.

자세히: [핵심 개념](/ko/docs/get-started/core-concepts/#에이전트)

### 에이전트 빌더

Agent Builder. 에이전트를 만들고 다듬는 웹 앱의 영역 — 정체성, 시스템 프롬프트, 모델, 그리고 바인딩된 [스킬](#스킬)과 [연결](#연결).

이름은 에이전트 빌더입니다. "스튜디오" 는 제품 이름이 아니며 인터페이스에도 나오지 않습니다.

자세히: [에이전트 빌더](/ko/docs/build/agent-builder/)

### 연결

Connection. Endue 계정과 외부 서비스 사이의 승인된 링크 — Gmail 계정, Slack 워크스페이스, Notion 같은 것들. 연결은 제공자의 계정 하나에 묶이고 양쪽 어디서든 언제든 해지할 수 있습니다.

서비스를 연결하는 것과 에이전트에게 주는 것은 다릅니다. 에이전트가 쓰려면 연결이 그 에이전트에 [바인딩](#바인딩)돼 있어야 합니다.

자세히: [커넥터 개요](/ko/docs/connect/overview/)

### 인박스

Inbox. 알림이 모이는 곳 — [실행](#실행)이 끝났다, [루틴](#루틴)이 완료되거나 실패했다, 사용자의 결정을 기다리는 것이 있다. 무슨 일이 있었는지 알려주고, 실제 조치는 그것이 가리키는 대화에서 합니다.

자세히: [알림과 인박스](/ko/docs/work/inbox/)

## ㅊ

### 채널

Channel. Endue 바깥에서 사람들이 에이전트에게 닿게 해주는 연결 — Discord 서버나 Slack 워크스페이스 같은 것. 에이전트가 서비스에 닿게 하는 [커넥터](#커넥터)와는 방향이 반대입니다.

자세히: [채널](/ko/docs/automate/channels/)

### 추론 강도

Reasoning effort. 모델이 답하기 전에 얼마나 생각하는지. 강도가 높으면 토큰을 더 쓰고 시간도 더 걸리지만, 초반의 잘못된 판단이 [실행](#실행) 전체를 버리게 만드는 다단계 작업에서 값을 합니다. 지원하는 모델에서만 쓸 수 있습니다.

자세히: [모델 고르기](/ko/docs/build/models/#추론-강도)

## ㅋ

### 커넥터

Connector. 서비스를 연결 가능하게 만드는 통합. Gmail 은 커넥터이고, 승인된 내 Gmail 계정은 [연결](#연결)입니다. Endue 는 서른 개가 넘는 서비스의 커넥터를 제공합니다.

자세히: [연결 가능한 서비스](/ko/docs/connect/available-connectors/)

## ㅍ

### 프로젝트

Project. 같은 일에 속하는 [대화](#대화)·[아티팩트](#아티팩트)·[루틴](#루틴)의 묶음. 프로젝트 안에서 일하는 에이전트는 그 프로젝트의 컨텍스트를 봅니다. 대화마다 배경을 다시 설명하지 않는 가장 값싼 방법입니다.

자세히: [프로젝트](/ko/docs/capabilities/projects/)

## ㅎ

### 핸들

Handle. 에이전트를 부를 때 쓰는 짧은 이름. 에이전트를 만들 때 정하고 그 뒤로 바뀌지 않습니다.

## A–Z

### BYOK

"Bring your own key." 에이전트의 모델 호출에 Endue 의 자격증명 대신 사용자가 가진 모델 제공자 자격증명을 쓰는 것.

자세히: [내 API 키 사용](/ko/docs/account/bring-your-own-key/)

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## 폐기된 용어

옛 자료에 남아 있는 표현입니다. 현재 이름을 쓰세요.

| 옛 용어 | 현재 이름 | 비고 |
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| Studio(스튜디오) | [에이전트 빌더](#에이전트-빌더) | 제품 이름이었던 적이 없습니다. 되살리지 마세요 |
| 캐릭터 빌드, 퀘스트, 파티 | — | RPG 비유는 제품 카피에서 폐기됐습니다 |
