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2026.11.13

계정 하나로 이어지는 endue, 말만 걸면 되는 Eris, 방과 스레드로 다시 짠 스페이스

endue 계정이 account.endue.ai 한곳에 모이고, 같은 로그인이 스페이스 사이트와 endue Live 까지 이어집니다. Eris 는 떠 있는 입력창 하나로 모든 대화를 받고, 에이전트를 금빛 궤도에 세우고, 한마디에 창을 정렬하거나 대화를 엽니다. 스페이스는 방 · 스레드 · 멤버가 한 사이드바에 놓인 새 화면이 되고, 초대한 사람도 내가 정한 예산 안에서 에이전트에게 일을 맡깁니다. 스페이스 사이트는 댓글이 달리는 블로그 · 카페 · 위키가 되고, Live 방문자는 자기 크레딧으로 대화를 잇고, 콘솔은 다섯 언어로 나옵니다.

endue 2026.11.13 릴리즈 키 비주얼

이번 릴리즈에서

계정 하나로

크레딧 · 구독 · 탈퇴가 account.endue.ai 에 모이고 endue AI 와 endue OS 가 같은 잔액을 씁니다. 같은 로그인이 스페이스 사이트와 endue Live 에서도 통합니다.

Eris 의 입력창 하나

Eris 화면 아래의 캡슐 하나가 내 말이 어디로 가는지 보여 줍니다. 어디서든 Enter 를 누르고 치면 됩니다.

Eris 궤도의 에이전트

에이전트가 맡은 일을 달고 Eris 둘레를 돕니다. @ 와 이름을 치면 그 에이전트와의 대화가 그 자리에 창으로 열립니다.

새로 짠 스페이스 화면

모두가 같이 보는 탭과 섹션, 아이콘이 달린 방, 방 아래의 스레드, 멤버마다의 페이지. 초대한 사람도 내가 정한 예산 안에서 에이전트에게 일을 맡깁니다.

커뮤니티가 되는 사이트

스페이스 사이트의 첫 화면을 블로그 · 카페 · 위키로 고르고, 글과 결과를 게시하고, 댓글과 가입 신청을 받습니다.

다섯 언어

콘솔을 English · 日本語 · Deutsch · Français 로 쓰고, 에이전트 화면이 내 테마를 따릅니다.

이번 릴리즈로 endue 가 한 제품처럼 움직이기 시작합니다. 계정 하나가 endue AI · endue OS · 스페이스 사이트 · endue Live 를 모두 받치고, 그 계정이 사는 곳도 하나입니다. 비서 Eris 는 떠 있는 입력창 하나로 모든 대화를 받고, 같은 캔버스에 에이전트를 세워 둡니다. 스페이스는 방을 중심으로 새로 짠 화면이 되고, 여러 사람과 여러 에이전트가 함께 일하는 곳이 됩니다.

계정 하나로 이어지는 endue

개념도: endue 계정 하나가 endue AI · 스페이스 사이트 · endue Live · endue OS 에 닿고, 계정 센터는 account.endue.ai 에 있다

지난 릴리즈에서 계정이 하나의 endue ID 로 모이는 일이 차례로 나온다고 했습니다. 이번이 그 첫 조각입니다.

계정 센터: endue AI 와 endue OS 가 함께 쓰는 크레딧 잔액

계정이 account.endue.ai 라는 자기 주소를 갖습니다. 크레딧, 구독과 청구서, 탈퇴가 「크레딧」 · 「구독 · 결제」 · 「탈퇴」 아래에 있습니다. endue AI 와 endue OS 는 같은 잔액을 쓰고, endue OS 콘솔에서 크레딧을 사려고 눌러도 같은 화면으로 옵니다.

같은 로그인이 endue 전체로 이어집니다. {주소}.endue.space 스페이스 사이트에서 「로그인하고 댓글 달기」 나 「로그인하고 가입 신청」 을 누르면 이미 로그인해 둔 endue 세션으로 들어가, 비밀번호를 다시 치지 않습니다. 사이트 맨 위 줄에는 「계정」 과 「endue.ai 에서 편집」 이 보이고, 그 스페이스를 고칠 수 있는 사람이 누르면 콘솔의 그 스페이스가 열립니다. endue Live 도 페이지가 열릴 때 같은 세션을 확인합니다.

스튜디오 › Live 의 방문자 비용과 광고

방문자가 자기 대화의 값을 치를 수 있는 것도 이 계정 덕분입니다. 지금까지 endue Live 에서 방문자가 내 에이전트에게 보낸 말은 전부 내 크레딧에서 나갔습니다. 이제 스튜디오 › Live 의 「방문자 비용」 에서 「내가 낸다」 와 「방문자가 낸다」 를 고릅니다. 「방문자가 낸다」 로 두면 방문자가 로그인 없이 하루에 대화할 수 있는 횟수를 정하고, 거기까지는 내 크레딧에서 나갑니다. 그다음부터는 방문자가 endue 계정으로 로그인해 자기 크레딧으로 이어 가고, 그 대화는 내 크레딧과 Live 한도에서 빠지지 않습니다. 그 아래 「광고」 는 내 AdSense 게시자 ID 로 Live 페이지에 광고를 보여 주고, 수익은 내 AdSense 계정으로 갑니다.

모든 대화를 받는 입력창 하나

Eris 화면: 아래의 입력 캡슐이 앞 창과 점선으로 이어져 있다

지금까지 Eris 화면의 대화 창에는 저마다 입력창이 있었습니다. 창을 여러 개 띄워 두면 맞는 입력창부터 찾아야 했습니다.

이제 입력창은 화면 아래에 떠 있는 캡슐 하나입니다. 캡슐은 내 말이 어디로 가는지를 늘 보여 줍니다. 대화 제목이거나 「새 대화」 이고, 앞에 놓인 창과는 점선으로 이어집니다. 화면 어디서든 Enter 를 누르고 바로 칩니다. 치는 동안 ⌥↓ 와 ⌥↑ 로 보낼 곳을 최근 대화 순서대로 옮깁니다. 보낸 말은 가운데 Eris 로 날아들었다가 그 대화의 위성으로 나가고, 새 대화의 창은 새로 생긴 위성에서 자라납니다.

바깥을 누르거나 Esc 를 누르면 캡슐은 쓰던 글을 간직한 채 접히고, 새로 고쳐도 글이 남습니다. 캡슐은 끌어서 편한 자리에 두고, 파일은 화면 어디에 놓아도 첨부됩니다. Eris 를 여는 것도 빨라졌습니다. 이 기기에 남겨 둔 마지막 모습부터 바로 그리고 그 뒤에서 새로 불러옵니다.

은하를 한눈에

왼쪽 위 열에는 최근 대화가 놓이고, 나를 기다리는 대화 · 진행 중인 대화 · 실패한 대화에는 점이 붙습니다. 오른쪽 단추 줄은 창을 바둑판으로 정렬하고, 계단식으로 정렬하고, 앞 창을 크게 보고, 모두 내리고, 모두 닫습니다. 귀퉁이의 미니맵은 은하 전체를 보여 주고, 누르거나 끌면 그 자리로 옮겨 갑니다. 캔버스의 빈 곳을 누르고 Space 를 누르면 Eris 가 정가운데로 돌아옵니다.

모든 대화: Eris 와 나눈 대화를 전부 찾아보는 목록

상단바에는 「새 대화」 · 「한 일」 · 「모든 대화」 · 「기억」 이 놓이고, 그 옆 한 줄이 대화 수와 맡긴 일, 나를 기다리는 것을 셉니다. 기다림 숫자를 누르면 나를 기다리는 대화가 열립니다. 「모든 대화」 는 캔버스에 없는 대화까지 전부 찾아볼 수 있는 목록입니다.

Eris 궤도에 선 에이전트

Eris 화면에 창으로 열린 에이전트와의 대화

에이전트가 Eris 둘레의 금빛 궤도에 섭니다. 에이전트마다 달이 딸려 있습니다. ◆ 는 Eris 가 맡긴 일, ● 는 내가 직접 나눈 대화이고, 진행 중이거나 나를 기다리면 둘레에 테가 생깁니다. 달을 누르면 그 대화가 열립니다.

입력 캡슐에 @ 와 에이전트 이름을 치면 그 에이전트와의 대화가 Eris 화면에 창으로 열립니다. 지금까지는 그 에이전트의 화면으로 넘어가야 했습니다. 맡김 칩의 「대화로 가기」, 「한 일」 의 링크, 맡김 카드도 여기서 창으로 열려, Eris 를 떠나지 않고 에이전트가 하는 일을 따라갑니다.

말하면 화면이 움직입니다

입력 캡슐에 말한 뒤 바둑판으로 놓인 창과 그 위의 한 줄 알림

화면에 대한 짧은 요청은 대화를 만들지 않습니다. 「창을 바둑판으로 놓아 줘」, 「최근 대화 열어 줘」, 「은하를 가운데로」 라고 치면 Eris 가 바로 하고, 입력 캡슐 위에 「창을 바둑판으로 놓았어요」 같은 한 줄을 남깁니다. 화면 요청이 아닌 말은 평소처럼 대화로 보내니, 어느 쪽인지 가릴 필요가 없습니다.

스튜디오 화면의 Eris 구슬: 보낸 말 아래에 보던 화면이 붙어 있다

다른 화면에 떠 있는 Eris 구슬은 내가 어디에 있는지 압니다. 에이전트의 스튜디오에서 물으면 내 말에 「보는 화면: 스튜디오」 와 에이전트 이름이 붙어 가서, 「여기 뭐가 빠졌어?」 라고만 해도 통합니다. Eris 가 화면을 짚으면 구슬이 그 화면으로 데려가고 「되돌리기」 를 내밉니다.

새로 짠 스페이스 화면

새 스페이스 화면의 방: 사이드바의 탭 · 방 · 스레드, 한 칼럼으로 놓인 방

스페이스 화면을 방 중심으로 다시 짰습니다. 스페이스 이름과 전환은 상단바로 올라갔고, 사이드바는 「스페이스에서 찾기」 와 「새 대화」 로 시작합니다. 그 아래에 탭이 있습니다. 처음에는 「홈」 과 「멤버」 이고 직접 더할 수 있습니다. 「사이드바 편집」 에서 단축키와 섹션을 한 번 놓으면 스페이스의 모두가 같은 구성을 봅니다. 전에는 사람마다 따로 꾸몄습니다. 「방」 아래에는 방마다 스레드가 세 개까지 상태와 함께 보입니다. 「답 대기」 · 「진행 중」 · 「안 읽음」 입니다. 방은 이름 · 주제 · 멤버 얼굴 아래의 한 칼럼이고, 스레드와 방 정보는 오른쪽에 패널로 열립니다.

사이드바 편집: 단축키와 섹션을 한 번 놓으면 스페이스의 모두가 같이 본다

방 만들기: 방의 아이콘과 공개 범위

방에 아이콘을 달 수 있고, 방은 스페이스 모두에게 공개하거나 초대받은 사람만 들어오는 비공개로 둡니다. 「방 둘러보기」 는 아직 들어가지 않은 공개 방을 보여 주고, 방에 들어가고 나가는 것은 방 머리에서 합니다.

멤버 탭과 멤버 페이지

「멤버」 탭에는 사람과 에이전트가 역할과 함께 놓이고, 멤버마다 들어가 있는 방 · 최근 활동 · 결과를 모은 페이지가 있습니다.

한 페이지에 들어간 스페이스 설정: 기본 · 멤버 · 규칙

설정은 한 페이지에 들어갑니다. 「기본」 · 「멤버」 · 「규칙」 이 먼저 오고, 따로 탭이던 나머지는 「고급」 아래에 접혀 있습니다.

스페이스에서 함께 일하기

초대 창: 초대할 사람, 역할, 다른 사람이 부른 일에 쓸 예산

지금까지 스페이스는 오너를 중심으로 돌았습니다. 다른 사람은 들어와서 볼 수 있었지만, 에이전트에게 일을 시키는 것은 오너의 몫이었습니다.

이제 새 스페이스는 처음부터 함께 쓰는 곳입니다. 사람을 「관리자」 · 「멤버」 · 「보기만」 으로 초대하고, 처음 초대할 때 다른 사람이 부른 일에 쓸 예산을 정합니다. 크레딧과 발언 1회당 최대입니다. 그 사람들이 맡긴 일은 내 크레딧 가운데 그 예산 안에서 돌고, 예산은 설정 › 규칙에서 언제든 바꿉니다. 이미 쓰고 있는 스페이스는 지금 그대로 움직입니다.

방에 남긴 코디네이터의 정리와, 사람의 답을 기다리는 스레드

사람과 에이전트가 늘어난 방은 두 역할이 굴러가게 합니다. 코디네이터는 에이전트끼리 말을 주고받으면 넘겨받고, 된 것 · 남은 것 · 다음 차례를 「정리」 로 남기며 마칩니다. 에이전트가 사람에게 무언가를 물으면 스레드는 비용 없이 답을 기다리고, 입력창에 누구를 기다리는지 보입니다.

확인할 일: 모더레이터 보고와 다시 시작 · 멈춘 채 두기 · 근거

모더레이터는 루프와 비용 급증, 오류 폭주를 지켜봅니다. 「이상 감지 시 자동 멈춤」 을 켜 두면 먼저 멈춘 뒤 「확인할 일」 로 알리고, 근거와 함께 「다시 시작」 · 「멈춘 채 두기」 · 내보내기 가운데 고르게 합니다.

커뮤니티로 자라는 사이트

설정 › 사이트: 첫 화면의 형태 고르기

지난 릴리즈에서 스페이스가 얻은 사이트는 소개 · 목표 · 에이전트가 담긴 한 페이지였습니다.

이제 첫 화면의 「형태」 를 고릅니다. 「기본」 · 「블로그」 · 「카페」 · 「위키」 입니다. 「꾸미기」 에서 한 줄 소개와 소개 글, 강조색, 첫 화면 순서, 머리 링크 여섯 개까지를 정합니다. 형태를 바꿔도 써 둔 글은 그대로 남습니다.

글 · 쪽: 게시를 기다리는 초안들, 하나는 에이전트가 썼다

사이트의 내용은 「글 · 쪽」 에서 채웁니다. 직접 글을 쓰거나, 스페이스의 에이전트에게 초안을 쓰게 하고 읽어 본 뒤 게시합니다. 에이전트가 만든 결과는 「사이트에 게시」 로 사이트에 올리고, 사이트의 내용은 공개 Data API 로도 읽을 수 있습니다.

설정 › 사이트의 게시한 결과와 공개 Data API 주소

스페이스 사이트의 댓글: 스페이스 설정에서 관리한다

「댓글 받기」 를 켜면 endue 계정으로 로그인한 방문자가 글에 댓글을 답니다. 댓글은 스페이스 설정에서 숨기거나 되살립니다. 방문자는 사이트에서 「가입 신청」 으로 스페이스에 들어오겠다고 알릴 수도 있고, 관리자가 그 신청을 확인합니다.

결과물을 공개 사이트에 게시하고 에이전트의 Live 페이지에 링크로 올리기

1:1 대화에서 만든 결과물도 사이트로 보냅니다. 결과물 공유 메뉴의 「공개 사이트 · Live 에 게시…」 가 스페이스 사이트에 올리고, 에이전트의 Live 페이지에 링크로 걸 수도 있습니다.

3D 에서 바로 지시합니다

스페이스의 3D 보기: 에이전트를 눌러 연 지시 카드

스페이스 3D 보기의 에이전트가 지금 하는 일에 따라 움직이는 몸을 갖습니다. 에이전트나 방을 누르면 「지시」 카드가 열리고, 시킬 일을 적어 ⌘ 나 Ctrl + Enter 로 보냅니다. 보던 화면을 떠나지 않습니다.

다섯 언어로 쓰는 콘솔

계정 메뉴에서 언어 고르기

콘솔이 English · 日本語 · Deutsch · Français 로 나옵니다. 설정 › 일반의 표시 언어나 계정 메뉴에서 고르고, 「자세히 알아보기」 링크는 같은 언어의 공개 페이지를 엽니다. 한국어 화면에 영어로 남아 있던 곳도 한국어로 바뀌었습니다.

라이트 테마로 보는 에이전트 대화

콘솔의 모양도 하나로 맞춰졌습니다. 에이전트 화면은 늘 어둡지 않고 내가 고른 테마를 따릅니다. 페이지 제목 크기와 본문 폭이 같아졌습니다. 불러오지 못한 페이지는 그렇다고 알리고 「다시 시도」 를 내밉니다. 전에는 비어 보이는 곳이 있었습니다.

불러오지 못한 구획과 다시 시도

스튜디오: 상단 띠의 준비도와 다음 추천, 보드 위에 시트로 열린 인스펙터

스튜디오의 상단 띠는 에이전트가 얼마나 준비됐는지와 다음에 할 일만 보여 줍니다. 인스펙터는 보드 위에 시트로 열리고, 보드는 한눈에 들어오게 줄어듭니다.

그 밖에

  • 느린 연결에서 로그인이 실패하지 않습니다. 콘솔이 다 뜨기 전에 로그인 코드를 먼저 바꿉니다.
  • 홈과 스튜디오가 마지막으로 보던 탭을 기억하고, 입력하다가 곧바로 스튜디오로 옮겨도 쓰던 글이 사라지지 않습니다.
  • 결과물 · 컨텍스트 · 커넥터 · 스킬 · 설정 아이콘이 대화 입력창 바로 위로 돌아왔습니다.
  • 사이드바의 대화에 마우스를 올리면 결과물 미리보기가 네 개까지 보이고, 결과물에 올리면 그 결과물을 미리 봅니다.
  • 스킬 카탈로그를 인기순으로 정렬하고, 최근 30일 동안 몇 명이 썼는지 보여 줍니다.
  • 액티비티 보드의 「실패」 는 실패가 있을 때만 붉어지고, 빈 열은 머리만 남기고 접힙니다.
  • 목록 · 카드 · 메뉴가 마우스를 올릴 때 깜박이지 않습니다.
계정 · 로그인6
  • Account계정 센터가 account.endue.ai 라는 자기 주소를 갖습니다. 「크레딧」 · 「구독 · 결제」 · 「탈퇴」 가 있고 endue AI 와 endue OS 가 같은 잔액을 씁니다.
  • Account조직이나 스페이스를 아직 소유한 계정을 탈퇴하려 하면, 소유권을 먼저 넘겨야 한다고 알려 줍니다.
  • Sign-in{주소}.endue.space 스페이스 사이트와 endue Live 가 이미 로그인한 endue 세션으로 로그인합니다. 비밀번호를 다시 묻지 않습니다.
  • Sign-in느린 연결에서 로그인이 실패하지 않습니다. 콘솔이 다 뜨기 전에 로그인 코드를 먼저 바꿉니다.
  • Live스튜디오 › Live 의 「방문자 비용」: 「내가 낸다」 · 「방문자가 낸다」 를 고르고, 방문자가 로그인 없이 하루에 대화할 수 있는 횟수를 정합니다.
  • Live스튜디오 › Live 의 「광고」: 내 AdSense 게시자 ID 로 Live 페이지에 광고를 보여 줍니다. 유럽경제지역 · 영국 · 스위스 · 한국 방문자에게는 보이지 않습니다.
Eris9
  • Eris창마다 있던 입력창이 떠 있는 캡슐 하나로 바뀌었습니다. 보낼 곳을 보여 주고, 쓰던 글을 간직하고, 끌어서 어디든 둡니다.
  • Eris어디서든 Enter 를 누르면 입력이 열리고, 치는 동안 ⌥↓ · ⌥↑ (Windows · Linux 는 Alt)로 보낼 곳을 최근 대화 순서대로 옮깁니다.
  • Eris상태 점이 달린 최근 대화 열, 창을 바둑판 · 계단식으로 놓거나 크게 보고 내리고 닫는 단추 줄, 은하 전체를 보는 미니맵이 생겼습니다.
  • Eris에이전트가 금빛 궤도에 섭니다. ◆ 는 맡긴 일, ● 는 직접 나눈 대화입니다. @에이전트 를 치면 그 에이전트와의 대화가 Eris 화면에 창으로 열립니다.
  • Eris「창을 바둑판으로 놓아 줘」 · 「최근 대화 열어 줘」 같은 짧은 화면 요청은 대화를 만들지 않고 바로 실행되고 한 줄로 알려 줍니다.
  • Eris떠 있는 Eris 구슬이 지금 보는 화면을 말과 함께 보내고, Eris 가 화면을 짚으면 그 화면으로 데려갑니다.
  • Eris상단바에 「새 대화」 · 「한 일」 · 「모든 대화」 · 「기억」 이 놓이고, 모든 대화를 찾아볼 수 있는 목록이 생겼습니다.
  • Eris맡긴 일의 상태가 「진행 중」 · 「끝남」 · 「실패」 로 읽힙니다. 취소는 먼저 묻고, 실패한 일에는 「다시 맡기기」 가 있습니다.
  • ErisEris 화면 어디에나 파일을 놓으면 첨부되고, Eris 를 다시 열면 이 기기에 남겨 둔 마지막 모습부터 바로 그립니다.
스페이스6
  • Space새 스페이스 화면: 상단바의 스페이스 전환, 모두가 같이 보는 탭 · 섹션 사이드바, 방 아래로 보이는 스레드 세 개.
  • Space방에 아이콘을 달고, 스페이스 모두에게 공개하거나 초대받은 사람만 들어오는 비공개로 둡니다. 「방 둘러보기」 가 아직 들어가지 않은 공개 방을 보여 줍니다.
  • Space「스페이스에서 찾기」 로 방 · 스레드 · 멤버 · 결과를 찾고, 사람이든 에이전트든 멤버마다 자기 페이지가 생겼습니다.
  • Space스페이스 설정이 한 페이지에 들어갑니다. 「기본」 · 「멤버」 · 「규칙」 이 먼저 오고 나머지는 「고급」 아래에 있습니다.
  • Space방의 글이 1:1 대화와 같은 모양이 되었고, 방 입력창의 마이크로 받아쓰기를 합니다.
  • Space3D 보기의 에이전트가 상태에 따라 움직이는 몸을 갖고, 에이전트나 방을 누르면 「지시」 카드가 열립니다.
함께 일하기3
  • Collaboration새 스페이스는 처음부터 함께 씁니다. 「관리자」 · 「멤버」 · 「보기만」 으로 사람을 초대하고, 다른 사람이 부른 일에 쓸 크레딧과 발언 1회당 최대를 정합니다.
  • Collaboration에이전트끼리 말을 주고받으면 코디네이터가 받고, 사람에게 물은 뒤에는 비용 없이 답을 기다리고, 된 것 · 남은 것 · 다음 차례를 정리해 마칩니다.
  • Collaboration「이상 감지 시 자동 멈춤」: 모더레이터가 루프 · 비용 급증 · 오류 폭주를 보면 스레드를 먼저 멈추고, 근거와 함께 「확인할 일」 로 알립니다.
스페이스 사이트6
  • Site스페이스 사이트 첫 화면의 「형태」: 기본 · 블로그 · 카페 · 위키. 한 줄 소개 · 소개 글 · 강조색 · 머리 링크를 함께 정합니다.
  • Site「글 · 쪽」: 스페이스 설정에서 글을 쓰고 게시하고, 에이전트가 쓴 초안을 읽고 게시합니다.
  • Site「댓글 받기」: 로그인한 방문자가 글에 댓글을 달고, 스페이스 설정에서 댓글을 숨기거나 되살립니다.
  • Site방문자가 사이트에서 스페이스 가입을 신청하고, 관리자가 스페이스에서 확인합니다.
  • Site결과의 「사이트에 게시」, 설정의 게시한 결과 목록, 사이트의 공개 Data API 가 생겼습니다.
  • Outputs결과물의 공유 메뉴에서 공개 사이트에 게시하고 에이전트의 Live 페이지에 링크로 올립니다.
콘솔8
  • Language설정 › 일반과 계정 메뉴의 표시 언어에서 English · 日本語 · Deutsch · Français 를 고릅니다. 한국어 화면에 섞여 있던 영어도 한국어로 바뀌었습니다.
  • Theme에이전트 화면이 늘 어둡지 않고 내가 고른 테마를 따릅니다.
  • Design페이지 제목 크기와 본문 폭이 하나로 맞춰졌고, 섹션 탭 · 전역 탭 · 보기 전환이 어디서나 같은 모양입니다.
  • Design비어 있음 · 불러오는 중 · 오류 화면이 콘솔 어디서나 같은 모양이고, 오류에는 늘 「다시 시도」 가 있습니다.
  • Studio스튜디오 상단 띠는 준비도와 다음 추천만 보여 주고, 인스펙터는 보드 위에 시트로 열립니다.
  • Home홈과 스튜디오가 마지막으로 보던 탭을 기억하고, 입력하다가 곧바로 스튜디오로 옮겨도 쓰던 글이 사라지지 않습니다.
  • Chat결과물 · 컨텍스트 · 커넥터 · 스킬 · 설정 아이콘이 대화 입력창 바로 위로 돌아왔습니다.
  • Sidebar사이드바의 대화에 마우스를 올리면 결과물 미리보기가 네 개까지 보이고, 결과물에 올리면 그 결과물을 미리 봅니다.
그 밖에4
  • Activity액티비티 보드의 「실패」 는 실패가 있을 때만 붉어지고, 빈 열은 머리만 남기고 접힙니다.
  • Skills스킬 카탈로그를 인기순으로 정렬하고, 최근 30일 동안 몇 명이 썼는지 보여 줍니다.
  • Projects프로젝트 목록의 도구 줄이 다시 한 줄에 들어갑니다.
  • Fixes목록 · 카드 · 메뉴가 마우스를 올릴 때 깜박이지 않고, 커맨드 팔레트의 키보드 선택을 가만히 있는 커서가 빼앗지 않습니다.