계정 하나로
크레딧 · 구독 · 탈퇴가 account.endue.ai 에 모이고 endue AI 와 endue OS 가 같은 잔액을 씁니다. 같은 로그인이 스페이스 사이트와 endue Live 에서도 통합니다.
endue 계정이 account.endue.ai 한곳에 모이고, 같은 로그인이 스페이스 사이트와 endue Live 까지 이어집니다. Eris 는 떠 있는 입력창 하나로 모든 대화를 받고, 에이전트를 금빛 궤도에 세우고, 한마디에 창을 정렬하거나 대화를 엽니다. 스페이스는 방 · 스레드 · 멤버가 한 사이드바에 놓인 새 화면이 되고, 초대한 사람도 내가 정한 예산 안에서 에이전트에게 일을 맡깁니다. 스페이스 사이트는 댓글이 달리는 블로그 · 카페 · 위키가 되고, Live 방문자는 자기 크레딧으로 대화를 잇고, 콘솔은 다섯 언어로 나옵니다.

크레딧 · 구독 · 탈퇴가 account.endue.ai 에 모이고 endue AI 와 endue OS 가 같은 잔액을 씁니다. 같은 로그인이 스페이스 사이트와 endue Live 에서도 통합니다.
Eris 화면 아래의 캡슐 하나가 내 말이 어디로 가는지 보여 줍니다. 어디서든 Enter 를 누르고 치면 됩니다.
에이전트가 맡은 일을 달고 Eris 둘레를 돕니다. @ 와 이름을 치면 그 에이전트와의 대화가 그 자리에 창으로 열립니다.
모두가 같이 보는 탭과 섹션, 아이콘이 달린 방, 방 아래의 스레드, 멤버마다의 페이지. 초대한 사람도 내가 정한 예산 안에서 에이전트에게 일을 맡깁니다.
스페이스 사이트의 첫 화면을 블로그 · 카페 · 위키로 고르고, 글과 결과를 게시하고, 댓글과 가입 신청을 받습니다.
콘솔을 English · 日本語 · Deutsch · Français 로 쓰고, 에이전트 화면이 내 테마를 따릅니다.
이번 릴리즈로 endue 가 한 제품처럼 움직이기 시작합니다. 계정 하나가 endue AI · endue OS · 스페이스 사이트 · endue Live 를 모두 받치고, 그 계정이 사는 곳도 하나입니다. 비서 Eris 는 떠 있는 입력창 하나로 모든 대화를 받고, 같은 캔버스에 에이전트를 세워 둡니다. 스페이스는 방을 중심으로 새로 짠 화면이 되고, 여러 사람과 여러 에이전트가 함께 일하는 곳이 됩니다.

지난 릴리즈에서 계정이 하나의 endue ID 로 모이는 일이 차례로 나온다고 했습니다. 이번이 그 첫 조각입니다.

계정이 account.endue.ai 라는 자기 주소를 갖습니다. 크레딧, 구독과 청구서, 탈퇴가 「크레딧」 · 「구독 · 결제」 · 「탈퇴」 아래에
있습니다. endue AI 와 endue OS 는 같은 잔액을 쓰고, endue OS 콘솔에서 크레딧을 사려고 눌러도 같은 화면으로 옵니다.
같은 로그인이 endue 전체로 이어집니다. {주소}.endue.space 스페이스 사이트에서 「로그인하고 댓글 달기」 나 「로그인하고 가입 신청」 을
누르면 이미 로그인해 둔 endue 세션으로 들어가, 비밀번호를 다시 치지 않습니다. 사이트 맨 위 줄에는 「계정」 과 「endue.ai 에서 편집」 이
보이고, 그 스페이스를 고칠 수 있는 사람이 누르면 콘솔의 그 스페이스가 열립니다. endue Live 도 페이지가 열릴 때 같은 세션을 확인합니다.

방문자가 자기 대화의 값을 치를 수 있는 것도 이 계정 덕분입니다. 지금까지 endue Live 에서 방문자가 내 에이전트에게 보낸 말은 전부 내 크레딧에서 나갔습니다. 이제 스튜디오 › Live 의 「방문자 비용」 에서 「내가 낸다」 와 「방문자가 낸다」 를 고릅니다. 「방문자가 낸다」 로 두면 방문자가 로그인 없이 하루에 대화할 수 있는 횟수를 정하고, 거기까지는 내 크레딧에서 나갑니다. 그다음부터는 방문자가 endue 계정으로 로그인해 자기 크레딧으로 이어 가고, 그 대화는 내 크레딧과 Live 한도에서 빠지지 않습니다. 그 아래 「광고」 는 내 AdSense 게시자 ID 로 Live 페이지에 광고를 보여 주고, 수익은 내 AdSense 계정으로 갑니다.

지금까지 Eris 화면의 대화 창에는 저마다 입력창이 있었습니다. 창을 여러 개 띄워 두면 맞는 입력창부터 찾아야 했습니다.
이제 입력창은 화면 아래에 떠 있는 캡슐 하나입니다. 캡슐은 내 말이 어디로 가는지를 늘 보여 줍니다. 대화 제목이거나 「새 대화」 이고, 앞에 놓인 창과는 점선으로 이어집니다. 화면 어디서든 Enter 를 누르고 바로 칩니다. 치는 동안 ⌥↓ 와 ⌥↑ 로 보낼 곳을 최근 대화 순서대로 옮깁니다. 보낸 말은 가운데 Eris 로 날아들었다가 그 대화의 위성으로 나가고, 새 대화의 창은 새로 생긴 위성에서 자라납니다.
바깥을 누르거나 Esc 를 누르면 캡슐은 쓰던 글을 간직한 채 접히고, 새로 고쳐도 글이 남습니다. 캡슐은 끌어서 편한 자리에 두고, 파일은 화면 어디에 놓아도 첨부됩니다. Eris 를 여는 것도 빨라졌습니다. 이 기기에 남겨 둔 마지막 모습부터 바로 그리고 그 뒤에서 새로 불러옵니다.
왼쪽 위 열에는 최근 대화가 놓이고, 나를 기다리는 대화 · 진행 중인 대화 · 실패한 대화에는 점이 붙습니다. 오른쪽 단추 줄은 창을 바둑판으로 정렬하고, 계단식으로 정렬하고, 앞 창을 크게 보고, 모두 내리고, 모두 닫습니다. 귀퉁이의 미니맵은 은하 전체를 보여 주고, 누르거나 끌면 그 자리로 옮겨 갑니다. 캔버스의 빈 곳을 누르고 Space 를 누르면 Eris 가 정가운데로 돌아옵니다.

상단바에는 「새 대화」 · 「한 일」 · 「모든 대화」 · 「기억」 이 놓이고, 그 옆 한 줄이 대화 수와 맡긴 일, 나를 기다리는 것을 셉니다. 기다림 숫자를 누르면 나를 기다리는 대화가 열립니다. 「모든 대화」 는 캔버스에 없는 대화까지 전부 찾아볼 수 있는 목록입니다.

에이전트가 Eris 둘레의 금빛 궤도에 섭니다. 에이전트마다 달이 딸려 있습니다. ◆ 는 Eris 가 맡긴 일, ● 는 내가 직접 나눈 대화이고, 진행 중이거나 나를 기다리면 둘레에 테가 생깁니다. 달을 누르면 그 대화가 열립니다.
입력 캡슐에 @ 와 에이전트 이름을 치면 그 에이전트와의 대화가 Eris 화면에 창으로 열립니다. 지금까지는 그 에이전트의 화면으로 넘어가야 했습니다. 맡김 칩의 「대화로 가기」, 「한 일」 의 링크, 맡김 카드도 여기서 창으로 열려, Eris 를 떠나지 않고 에이전트가 하는 일을 따라갑니다.

화면에 대한 짧은 요청은 대화를 만들지 않습니다. 「창을 바둑판으로 놓아 줘」, 「최근 대화 열어 줘」, 「은하를 가운데로」 라고 치면 Eris 가 바로 하고, 입력 캡슐 위에 「창을 바둑판으로 놓았어요」 같은 한 줄을 남깁니다. 화면 요청이 아닌 말은 평소처럼 대화로 보내니, 어느 쪽인지 가릴 필요가 없습니다.

다른 화면에 떠 있는 Eris 구슬은 내가 어디에 있는지 압니다. 에이전트의 스튜디오에서 물으면 내 말에 「보는 화면: 스튜디오」 와 에이전트 이름이 붙어 가서, 「여기 뭐가 빠졌어?」 라고만 해도 통합니다. Eris 가 화면을 짚으면 구슬이 그 화면으로 데려가고 「되돌리기」 를 내밉니다.

스페이스 화면을 방 중심으로 다시 짰습니다. 스페이스 이름과 전환은 상단바로 올라갔고, 사이드바는 「스페이스에서 찾기」 와 「새 대화」 로 시작합니다. 그 아래에 탭이 있습니다. 처음에는 「홈」 과 「멤버」 이고 직접 더할 수 있습니다. 「사이드바 편집」 에서 단축키와 섹션을 한 번 놓으면 스페이스의 모두가 같은 구성을 봅니다. 전에는 사람마다 따로 꾸몄습니다. 「방」 아래에는 방마다 스레드가 세 개까지 상태와 함께 보입니다. 「답 대기」 · 「진행 중」 · 「안 읽음」 입니다. 방은 이름 · 주제 · 멤버 얼굴 아래의 한 칼럼이고, 스레드와 방 정보는 오른쪽에 패널로 열립니다.


방에 아이콘을 달 수 있고, 방은 스페이스 모두에게 공개하거나 초대받은 사람만 들어오는 비공개로 둡니다. 「방 둘러보기」 는 아직 들어가지 않은 공개 방을 보여 주고, 방에 들어가고 나가는 것은 방 머리에서 합니다.

「멤버」 탭에는 사람과 에이전트가 역할과 함께 놓이고, 멤버마다 들어가 있는 방 · 최근 활동 · 결과를 모은 페이지가 있습니다.

설정은 한 페이지에 들어갑니다. 「기본」 · 「멤버」 · 「규칙」 이 먼저 오고, 따로 탭이던 나머지는 「고급」 아래에 접혀 있습니다.

지금까지 스페이스는 오너를 중심으로 돌았습니다. 다른 사람은 들어와서 볼 수 있었지만, 에이전트에게 일을 시키는 것은 오너의 몫이었습니다.
이제 새 스페이스는 처음부터 함께 쓰는 곳입니다. 사람을 「관리자」 · 「멤버」 · 「보기만」 으로 초대하고, 처음 초대할 때 다른 사람이 부른 일에 쓸 예산을 정합니다. 크레딧과 발언 1회당 최대입니다. 그 사람들이 맡긴 일은 내 크레딧 가운데 그 예산 안에서 돌고, 예산은 설정 › 규칙에서 언제든 바꿉니다. 이미 쓰고 있는 스페이스는 지금 그대로 움직입니다.

사람과 에이전트가 늘어난 방은 두 역할이 굴러가게 합니다. 코디네이터는 에이전트끼리 말을 주고받으면 넘겨받고, 된 것 · 남은 것 · 다음 차례를 「정리」 로 남기며 마칩니다. 에이전트가 사람에게 무언가를 물으면 스레드는 비용 없이 답을 기다리고, 입력창에 누구를 기다리는지 보입니다.

모더레이터는 루프와 비용 급증, 오류 폭주를 지켜봅니다. 「이상 감지 시 자동 멈춤」 을 켜 두면 먼저 멈춘 뒤 「확인할 일」 로 알리고, 근거와 함께 「다시 시작」 · 「멈춘 채 두기」 · 내보내기 가운데 고르게 합니다.

지난 릴리즈에서 스페이스가 얻은 사이트는 소개 · 목표 · 에이전트가 담긴 한 페이지였습니다.
이제 첫 화면의 「형태」 를 고릅니다. 「기본」 · 「블로그」 · 「카페」 · 「위키」 입니다. 「꾸미기」 에서 한 줄 소개와 소개 글, 강조색, 첫 화면 순서, 머리 링크 여섯 개까지를 정합니다. 형태를 바꿔도 써 둔 글은 그대로 남습니다.

사이트의 내용은 「글 · 쪽」 에서 채웁니다. 직접 글을 쓰거나, 스페이스의 에이전트에게 초안을 쓰게 하고 읽어 본 뒤 게시합니다. 에이전트가 만든 결과는 「사이트에 게시」 로 사이트에 올리고, 사이트의 내용은 공개 Data API 로도 읽을 수 있습니다.


「댓글 받기」 를 켜면 endue 계정으로 로그인한 방문자가 글에 댓글을 답니다. 댓글은 스페이스 설정에서 숨기거나 되살립니다. 방문자는 사이트에서 「가입 신청」 으로 스페이스에 들어오겠다고 알릴 수도 있고, 관리자가 그 신청을 확인합니다.

1:1 대화에서 만든 결과물도 사이트로 보냅니다. 결과물 공유 메뉴의 「공개 사이트 · Live 에 게시…」 가 스페이스 사이트에 올리고, 에이전트의 Live 페이지에 링크로 걸 수도 있습니다.

스페이스 3D 보기의 에이전트가 지금 하는 일에 따라 움직이는 몸을 갖습니다. 에이전트나 방을 누르면 「지시」 카드가 열리고, 시킬 일을 적어 ⌘ 나 Ctrl + Enter 로 보냅니다. 보던 화면을 떠나지 않습니다.

콘솔이 English · 日本語 · Deutsch · Français 로 나옵니다. 설정 › 일반의 표시 언어나 계정 메뉴에서 고르고, 「자세히 알아보기」 링크는 같은 언어의 공개 페이지를 엽니다. 한국어 화면에 영어로 남아 있던 곳도 한국어로 바뀌었습니다.

콘솔의 모양도 하나로 맞춰졌습니다. 에이전트 화면은 늘 어둡지 않고 내가 고른 테마를 따릅니다. 페이지 제목 크기와 본문 폭이 같아졌습니다. 불러오지 못한 페이지는 그렇다고 알리고 「다시 시도」 를 내밉니다. 전에는 비어 보이는 곳이 있었습니다.


스튜디오의 상단 띠는 에이전트가 얼마나 준비됐는지와 다음에 할 일만 보여 줍니다. 인스펙터는 보드 위에 시트로 열리고, 보드는 한눈에 들어오게 줄어듭니다.