endueendue
← 릴리즈
2026.10.18

에이전트마다 endue OS 컴퓨터를, 모든 에이전트 위에는 비서를

에이전트가 쓰던 클라우드 Computer 와 Chrome 이 endue OS 로 옮겨 갔습니다. 에이전트마다 자기 Station 에서 필요한 컴퓨터를 켜고, 비용은 endue AI 와 같은 크레딧에서 빠집니다. 어느 화면에서든 비서에게 말하면 맞는 에이전트들에게 나눠 맡기고 결과를 모아 전하며, Orbit 화면에서는 여러 대화와 맡긴 일을 한눈에 봅니다.

endue 2026.10.18 릴리즈 키 비주얼

이번 릴리즈에서

endue AI × endue OS

에이전트마다 endue OS 의 Station 이 생기고, 그 안에서 Linux 와 Chrome 컴퓨터를 필요할 때 켭니다. 비용은 하나로 합친 endue 크레딧에서 빠집니다.

비서

어느 화면에서든 떠 있는 비서에게 말하면, 맞는 에이전트들에게 나눠 맡기고 결과를 모아 정리해 줍니다.

비서의 Orbit

비서와 나눈 대화가 주제별 별로 모인 은하가 됩니다. 여러 대화를 창으로 띄워 한 화면에서 맡기고 확인합니다.

에이전트별 MCP

Claude Code, Cursor 같은 MCP 클라이언트에서 내 에이전트를 부릅니다. 어떤 에이전트를 열지는 에이전트마다 정합니다.

새 스튜디오

확대할 필요 없는 세 칸 보드에서 에이전트의 입구와 손이 닿는 곳을 한눈에 보고, 다음에 할 일을 안내받습니다.

이번 릴리즈로 에이전트가 쓰는 클라우드 컴퓨터가 endue OS 로 옮겨 갔습니다. 에이전트마다 자기 Station 이 생기고, 비용은 endue AI 와 같은 크레딧 하나에서 빠집니다. 그리고 계정마다 비서가 생겼습니다. 어느 화면에서든 비서에게 말하면, 비서가 내 에이전트들에게 일을 나눠 맡기고 결과를 모아 전합니다.

endue AI × endue OS

개념도: 에이전트가 쓰던 클라우드 Computer · Chrome 이 endue OS 로 옮겨 가고, 에이전트마다 Station 이 서서 Linux · Chrome Workspace 를 켜고, 비용은 endue 크레딧 하나에서 빠지며, endue OS 는 endueos.com 에서 따로도 쓴다

지금까지 에이전트가 쓰는 클라우드 Computer 와 클라우드 Chrome 은 endue AI 가 직접 띄웠습니다. 사양을 고를 수 없었고, 켜고 끄는 것도 내가 관리할 수 없었습니다. 같은 계정으로 endue OS 를 써도 크레딧은 따로였습니다.

이제 클라우드 컴퓨터는 endue OS 가 맡습니다. 에이전트마다 endue OS 의 Station 이 하나씩 생기고, 에이전트는 일의 크기에 맞춰 그 안에 Linux Workspace 와 Chrome Workspace 를 만들어 씁니다. Workspace 는 전용 디스크가 있는 클라우드 컴퓨터입니다. 한동안 쓰지 않으면 저절로 멈추고, 다시 쓰면 깨어나 파일을 그대로 이어 씁니다.

리소스 › 디바이스의 에이전트 Workspace: 에이전트마다 Linux · Chrome Workspace 의 상태와 사양, OS 에서 보기

리소스의 「디바이스」에서 에이전트별 Workspace 를 한눈에 봅니다. 직접 만들고, 사양을 올리고, 지울 수 있고, 「OS 에서 보기」를 누르면 endue OS 에서 그 Workspace 를 엽니다. 에이전트의 Station 은 내 계정의 것이라 endue OS 에서도 「endue AI 에이전트」 프로젝트로 보입니다.

에이전트 단위로 쓰는 컴퓨터

  • 자기 Station: 에이전트마다 하나입니다. 처음 필요할 때 만들어집니다.
  • 자기 Workstation: Linux Workspace 는 코딩 도구를 보강한 이미지로 돕니다. Node.js 22, Python 3.11, C/C++ 빌드 도구, git · ripgrep · jq 가 들어 있고, 동시에 여는 파일 한도를 늘려 번들러와 테스트도 막히지 않습니다. 에이전트가 저장소를 받아 설치하고, 빌드하고, 테스트를 끝까지 돌립니다.
  • Chrome 환경: 웹을 다루는 일은 Chrome Workspace 에서 합니다.
  • Android 환경: 곧 지원합니다.

대화에서 Tin 이 자기 Linux Workspace 를 준비하고 저장소의 테스트를 돌린 모습

같은 크레딧으로

endue 크레딧이 endue AI 와 endue OS 의 잔액 하나가 됩니다. 1 크레딧은 US$1 이고, 에이전트의 Workspace 가 켜져 있던 시간도 이 잔액에서 빠집니다. 설정 › 청구의 「보유 크레딧」에서 endue OS 사용분을 함께 봅니다.

설정 › 청구: endue AI 와 endue OS 에서 같이 쓰는 보유 크레딧과 endue OS 사용

endueos.com

endue OS 는 endue AI 없이도 씁니다. endueos.com 에서 Station 과 Workspace 를 직접 만들고, 콘솔과 API 로 클라우드 컴퓨터를 씁니다. endue AI 에서는 왼쪽 위 로고 옆 「서비스 전환」에서 endue OS 로 바로 넘어갑니다.

로고 옆 서비스 전환 메뉴: endue Live 와 endue OS

비서

개념도: 어느 화면에서든 떠 있는 비서에게 한 번 말하면, 비서가 맞는 에이전트들에게 나눠 맡기고 결과를 모아 전한다

에이전트가 여럿이 되면 일을 맡길 때마다 누구에게 갈지 골라야 했습니다. 여러 에이전트가 함께 할 일이면 대화를 따로 열어 같은 이야기를 되풀이했고, 결과를 보려면 대화를 하나씩 찾아갔습니다.

이제 계정마다 비서가 하나 있습니다. 비서는 내 에이전트와 스페이스, 대화와 예약을 알고 있습니다. 어느 화면에서든 오른쪽 아래에 떠 있는 비서에게 말하면(⌥Space) 비서가 직접 답하거나, 도구가 필요한 일은 맞는 에이전트에게 맡깁니다. 한 요청을 여러 에이전트에게 나눠 맡기고, 일이 끝나면 결과를 모아 하나로 정리해 전합니다.

앱 화면 오른쪽 아래의 비서: 비서에게 말하기 입력과 짧은 답

맡긴 일은 답 아래에 스레드 칩으로 섭니다. 칩마다 일을 맡은 에이전트와 상태가 보이고, 에이전트가 내 확인을 기다리면 「○○ 가 확인을 기다려요」가 올라와 그 스레드에서 바로 답합니다. 일이 끝나면 비서가 「○○ 의 결과」로 정리하고 진행 · 비교 · 일정 · 숫자 카드로 보여 줍니다. 원문은 스레드에 그대로 있습니다.

출시 준비를 세 에이전트에게 나눠 맡긴 비서 대화: 스레드 칩, 결과 정리, 확인을 기다리는 일

대화 창 옆에 붙은 스레드 열: 에이전트에게 바로 답하고, 이 답을 다른 에이전트에게 넘긴다

맡을 에이전트가 없으면 비서가 새 에이전트를 제안합니다. 받아들이면 비서가 만들고, 확인 카드에서 그대로 쓰거나 스튜디오에서 고치거나 되돌립니다.

비서가 만든 새 에이전트의 확인 카드

승인도 비서에게 맡길 수 있습니다. 에이전트 대화의 입력창에서 「사용자 승인 필수 · 비서가 대신 승인 · 무조건 승인」 가운데 고릅니다. 비서는 내가 요청한 일이 맞다고 판단될 때만 대신 승인하고, 되돌릴 수 없는 작업은 늘 나에게 묻습니다.

에이전트 대화 입력창의 승인 방식 메뉴

비서의 Orbit

개념도: 대화는 주제별 별 둘레를 돌고, 맡긴 일은 위성으로 돌며 에이전트에게 길을 내고, 여러 대화를 창으로 띄워 한 화면에서 확인한다

사이드바의 「비서」를 누르면 비서와 나눈 대화가 은하처럼 펼쳐집니다. 가운데에 비서가 있고, 대화는 주제가 같은 것끼리 별 둘레를 돕니다. 별의 이름은 대화에서 저절로 붙고, 별 아래에 대화 · 진행 · 기다림 수가 보입니다. 어느 주제에도 묶이지 않은 대화는 바깥 띠를 떠돕니다.

비서 화면의 은하: 주제별 별 셋, 에이전트까지 이어진 길과 상태, 바깥 띠

맡긴 일은 대화 둘레를 도는 위성으로 보입니다. 대화에서 일을 맡은 에이전트까지 길이 이어지고, 에이전트 옆에는 진행 중 · 기다림 · 받음이 붙습니다. 나를 기다리는 대화에는 분홍 고리가 둘리고, 일이 끝나면 위성이 돌아와 붙습니다.

「출시」 별로 다가간 모습: 위성이 도는 대화와 나를 기다리는 분홍 고리

대화는 창으로 띄웁니다. 여러 창을 겹쳐 띄우고, 끌어 옮기고, 크기를 바꾸고, 두 번 눌러 화면을 채웁니다. 맡긴 일의 스레드는 창 옆에 붙어 따라다닙니다. 여러 에이전트에게 맡긴 일을 한 화면에 나란히 놓고 확인합니다.

은하 위에 띄운 대화 창 여러 개와 스레드 열

은하는 비서를 축으로 천천히 돕니다. 끌어서 돌리고, 휠로 다가가고, 별을 누르면 그 주제로 다가갑니다. 「공전 멈춤」으로 세울 수 있습니다.

천천히 공전하는 은하

에이전트별 MCP

지금까지는 바깥 도구에서 endue 에이전트를 부르는 방법을 안내하지 않았고, API 키 하나로 모든 에이전트를 실행할 수 있었습니다.

이제 Claude Code, Cursor, VS Code 같은 MCP 클라이언트에서 내 에이전트를 부릅니다. 설정 › 계정 › 「MCP 연결」의 [연결 만들기]에서 키를 만들고, 클라이언트에 맞는 설정을 붙여 넣고, 연결을 확인하면 끝입니다.

설정의 MCP 연결 만들기: 키 만들기 · 붙여 넣기 · 연결 확인

MCP 로 실행할 에이전트는 에이전트마다 정합니다. 스튜디오의 MCP 에서 「MCP 로 이 에이전트 실행」을 켠 에이전트만 실행되고, 커넥터와 아웃풋까지 쓰게 할지도 따로 정합니다. 보내기와 지우기는 매번 내 승인을 받습니다. 누가 언제 불렀는지는 「최근 호출」에 남고, MCP 로 시작된 대화는 사이드바 「채널」의 MCP 에서 봅니다.

스튜디오의 MCP: 이 에이전트를 MCP 로 실행하기와 최근 호출

API 키도 용도(MCP 연결 · HTTP API · LLM API)를 골라 필요한 권한만 담아 발급합니다.

새 스튜디오

지난 스튜디오: 끌고 확대하는 캔버스

지금까지 스튜디오는 끌고 확대하는 캔버스였습니다. 한 화면에 다 담기지 않아 확대 막대와 드래그로 찾아야 했고, Live 나 MCP 를 켜려면 노드를 열고 설정에서 스위치를 찾아야 했습니다.

새 스튜디오: 요청이 들어오는 곳 · 에이전트 · 손이 닿는 곳의 세 칸 보드

이제 스튜디오는 확대할 필요 없는 세 칸 보드입니다. 왼쪽은 요청이 들어오는 곳(채팅 · 채널 · Live · API · MCP), 가운데는 에이전트, 오른쪽은 손이 닿는 곳(커넥터 · 디바이스 · 결과물)입니다. 연결선이 켜짐 · 꺼짐 · 문제를 그대로 보여 주고, Live 와 MCP 는 줄 머리의 스위치 하나로 켭니다. 가운데 카드에는 캐릭터와, 지금 연결로 할 수 있는 일을 정리한 문장이 섭니다. 「준비도」와 「다음 추천」이 다음에 할 일을 하나씩 안내합니다.

스스로 확인하는 에이전트

스튜디오 › 트레이트의 자율성: Genesis 와 자율적으로 확인할 목표

스튜디오 › 트레이트에서 「자율성」을 켜면 에이전트에 Genesis 가 생깁니다. Genesis 는 한 시간마다 도는 감독 예약입니다. 에이전트의 목표와 지침, 연결을 보고 꾸준히 확인할 일이 있으면 하위 예약으로 만들고, 필요 없어지면 정리합니다. 하위 예약은 10분 · 30분 · 60분 주기로 최대 다섯 개까지 돌고, 알릴 일이 있을 때만 알립니다.

Genesis 가 만든 하위 예약: 목적과 끝낼 조건, 감독 연결, 에이전트가 알릴 때만 오는 알림

하위 예약을 새로 만들 때와 「목표 완료」로 끝낼 때는 판단 모델 Jev 가 한 번 더 확인합니다. Jev 가 승인하지 않으면 일을 끝내지 않고 이어서 돕고, 판단이 어려우면 실행하지 않고 보류합니다. Genesis 는 에이전트가 멈추거나 바꿀 수 없고, 주인만 켜고 끕니다.

Genesis 의 실행 기록: 회차마다 남는 Jev 의 판단과 확신도

채팅과 에이전트 화면

작업 과정과 결과물

한 번의 작업이 한 줄로 접힌 답: 본문의 참조 링크와 맨 아래 결과물

에이전트가 일을 하면 도구 줄이 답보다 길게 쌓이고, 결과물은 중간 카드에 흩어졌습니다. 이제 한 번의 작업은 「작업 완료 · 걸린 시간 · 도구 수」 한 줄로 접히고, 펼치면 생각과 진행, 도구가 차례로 보입니다. 답 본문에 나온 스킬 · 커넥터 · 결과물은 아이콘이 달린 링크로 바로 열리고, 그 작업에서 만든 결과물은 답 맨 아래에 모입니다.

입력창 위 아이콘 줄

지난 화면: 오른쪽 레일의 아웃풋

새 화면: 입력창 위 아이콘 줄과 아래에서 올라온 결과물 라이브러리

오른쪽 레일이 없어지고, 입력창 바로 위 아이콘 줄에서 「결과물」 · 「Context」 · 「커넥터」 · 「스킬」 패널이 아래에서 올라옵니다. 결과물 라이브러리에서는 이 대화와 방에서 나온 문서 · 표 · 이미지 · 앱을 종류별로 보고, 작업이 새 결과물을 만들면 아이콘 줄에 「결과물 +2」처럼 바로 보입니다.

Context 패널: 모델과 구간별 사용량, 내 설정 바로 가기

Context 패널은 모델을 제공사 로고와 함께 보여 주고, 모든 줄에 차지하는 비율을 붙입니다. 「에이전트 지침」 같은 내 설정 줄을 펼치면 지금 내용과 「수정하러 가기」가 나옵니다. 「커넥터」 · 「스킬」 칸에서는 이 대화에서 쓸 것만 켜고 끕니다.

커넥터 칸: 이 대화에서만 끈 커넥터와 커넥터를 따라온 자동 스킬

클릭으로 답하는 확인 질문

지난 화면: 번호 목록에서 하나씩 고르는 확인 질문

새 화면: 질문 하나와 버튼 줄, 맨 앞의 권장안

에이전트가 확인을 구할 때 이제 질문 하나와 버튼 줄로 묻습니다. ★ 권장안이 첫 버튼이라 ⌘↩ 한 번으로 고르고, 다른 답은 「직접 입력」으로 씁니다.

지난 화면: 결정 셋을 한 단계씩 넘기는 위저드

새 화면: 결정 셋을 한 화면에 모은 요약과 권장안으로 확정

정할 것이 여럿이면 한 단계씩 넘기지 않고, 요약 한 화면에서 「권장안으로 확정」 한 번으로 끝납니다. 바꾸고 싶은 것만 「바꾸기」로 고릅니다. 에이전트가 답을 기다리는 대화에는 주황 점과 「입력이 필요합니다」가 붙습니다.

사이드바

지난 사이드바: 채팅 | 아웃풋 탭

새 사이드바: 새 채팅, Routines · Outputs, 다음 루틴과 이어하기, 전체 · 채팅 · 프로젝트 · 채널 탭과 지금 확인

에이전트 사이드바 맨 위에 「새 채팅」과 Routines · Outputs 가 서고, 「다음 루틴」과 「이어하기」가 바로 아래에 보입니다. 탭은 전체 · 채팅 · 프로젝트 · 채널이고, 「전체」는 입력이 필요한 대화와 실행 중인 일을 「지금 확인」으로 먼저 모아 줍니다.

캐릭터

캐릭터가 준비된 화면: 이 캐릭터로 대화하기

에이전트를 만든 뒤 입력 없이 「캐릭터 만들기」를 누르면 캐릭터가 생기고, 바로 그 캐릭터와 대화합니다. 켠 캐릭터는 사이드바와 목록 어디서나 에이전트의 얼굴이 됩니다.

에이전트마다 라이브 배경

지난 화면: 배경 없이 단색이던 채팅 홈

채팅 홈의 라이브 배경: 별자리 · 흐름 · 성운이 마우스를 따라 움직인다

에이전트마다 채팅 홈의 배경을 고릅니다. 스튜디오 › 프로필의 「배경 이펙트」에서 글자 비 · 별자리 · 흐름 · 파문 격자 · 성운 가운데 하나를, 「메인 색상」에서 에이전트 색이나 일곱 가지 색 가운데 하나를 고르면, 새 대화를 열 때마다 그 에이전트의 배경이 움직입니다. 배경은 마우스를 따라 반응하고, 첫 메시지를 보내면 걷혀 대화에 집중합니다.

스튜디오 › 프로필의 배경 이펙트와 메인 색상

라이브 배경은 다크 테마에서 보이고, 지금은 이 기기에만 저장됩니다.

스페이스 협업

지난 화면: 스페이스의 「대화 담당」과 방의 모더레이터

새 화면: Front Desk, 방의 코디네이터, 공용 기억, 승인 대기, 작업 | 관리

스페이스에서 일을 꾸리는 역할을 둘로 나눴습니다. 스페이스 전체를 꾸리는 에이전트는 모더레이터이고, 사이드바의 Front Desk 에서 대화합니다. 방마다 일을 꾸리는 에이전트는 코디네이터입니다. Front Desk 에 말하면 모더레이터가 방 이름 · 목표 · 코디네이터 · 멤버를 담은 「방 구성안」을 내고, 「적용」 한 번에 방이 섭니다. 일은 맞는 방으로 보냅니다.

Front Desk 의 방 구성안 카드

방에는 「작업 | 관리」가 생겼습니다. 관리자 대화에는 코디네이터와 모더레이터, 관리 권한이 있는 사람만 들어오고, 점검과 요청, 누가 무엇을 왜 바꿨는지가 모입니다. 한도를 올리거나 멤버를 빼는 일은 승인 카드로 올라옵니다.

방의 관리 화면: 코디네이터의 요청과 모더레이터의 답, 승인 카드

스페이스 설정의 역할 및 권한

사람도 함께합니다. 이메일로 사람을 초대하고, 카탈로그의 「스페이스 찾기」에서 「가입 신청」을 받아 승인합니다. 역할은 최고관리자 · 관리자 · 작업자 · 열람자 넷이 기본이고, 「역할 만들기」로 기능별 권한을 골라 새 역할을 만듭니다.

공용 기억: 스페이스와 방이 함께 쓰는 기억

스페이스 설정의 「정책」 · 「연결」 · 「스킬」에서 함께 일하는 기준과 공유할 연결 · 스킬을 정하고, 「공용 기억」에 스페이스와 방이 함께 쓰는 기억을 모읍니다.

곧 나옵니다

  • 스페이스 단위 endue OS: 지금은 에이전트마다 Station 을 둡니다. 다음 버전에서는 스페이스에도 Station 을 두고, 그 위에서 웹 · 서버 · DB 를 함께 운영합니다.
  • Android 환경: 에이전트의 Station 에 Android 를 더합니다.

그밖에

  • 「문서로 정리해 줘」 하면 제목 · 목록 · 표가 Google Docs 서식 그대로 들어가고, 같은 문서를 다시 쓰거나 이어 씁니다.
  • 커넥터가 필요로 하는 스킬은 설치하지 않아도 함께 실립니다.
  • 내 에이전트를 버전 단위로 카탈로그에 발행하고, 다른 사람은 자기 사본으로 설치합니다.
  • 스킬 저장소를 등록하고 필요한 스킬만 골라 에이전트에 붙입니다.
  • 「새 예약」에서 에이전트에게 요청하거나 직접 만들고, 웹훅 주소로도 예약을 실행합니다.
  • 입력창에서 ↑ · ↓ 로 보낸 글을 오가며 다시 씁니다.
  • Mermaid 다이어그램이 대화 안에서 그려지고, 노드를 눌러 그 부분을 묻습니다.
  • endue.live 에서 분야 · 검색 · 인기순으로 에이전트를 찾고, 내 Live 는 링크를 아는 사람 · endue 에 로그인한 사람 · 내가 승인한 사람에게만 열 수도 있습니다.
endue OS6
  • Workspace에이전트마다 endue OS Station 하나. 그 안에 Linux · Chrome Workspace 를 하나씩 둡니다.
  • WorkspaceWorkspace 사양은 small · medium · large. 쓰지 않으면 저절로 멈추고, 다시 쓰면 깨어나 파일을 그대로 이어 씁니다.
  • WorkspaceLinux Workspace 이미지에 Node.js 22, Python 3.11, C/C++ 빌드 도구, git · ripgrep · jq. 동시에 여는 파일 한도는 4096.
  • Devices리소스 › 디바이스의 「에이전트 Workspace」. 직접 만들고, 사양을 올리고, 지우고, 「OS 에서 보기」로 엽니다.
  • Billingendue 크레딧이 endue AI 와 endue OS 의 잔액 하나가 됩니다. 1 크레딧 = US$1.
  • Navigation왼쪽 위 로고 옆 「서비스 전환」에서 endue Live 와 endue OS 로 바로 갑니다.
비서6
  • Secretary계정마다 비서 하나. 사이드바의 「비서」와 화면 오른쪽 아래에 떠 있는 비서(⌥Space)로 부릅니다.
  • Secretary한 요청을 여러 에이전트에게 나눠 맡기고, 결과를 「○○ 의 결과」로 모아 진행 · 비교 · 일정 · 숫자 카드로 정리합니다.
  • Secretary맡긴 일은 스레드 칩으로 보이고, 기다리는 일은 「○○ 가 확인을 기다려요」로 올라옵니다. 스레드 열에서 바로 답합니다.
  • Secretary맡을 에이전트가 없으면 비서가 새 에이전트를 제안하고 만듭니다.
  • Approvals에이전트 대화 입력창의 승인 칩: 사용자 승인 필수 · 비서가 대신 승인 · 무조건 승인.
  • Orbit비서 화면의 은하: 주제별 별, 맡긴 일의 위성, 기다리는 일의 분홍 고리, 여러 대화 창, 은하 공전과 「공전 멈춤」.
에이전트7
  • MCP설정 › 계정 › 「MCP 연결」. 키 만들기 → 붙여 넣기(Claude Code · Cursor · VS Code) → 연결 확인.
  • MCP스튜디오의 MCP 에서 에이전트마다 MCP 실행을 켜고, 커넥터 · 아웃풋 사용과 「최근 호출」을 봅니다.
  • API keysAPI 키를 용도(MCP 연결 · HTTP API · LLM API)에 맞는 권한만 담아 발급합니다.
  • Studio세 칸 보드: 요청이 들어오는 곳 · 에이전트 · 손이 닿는 곳. 준비도와 「다음 추천」.
  • Autonomy트레이트 「자율성」. Genesis 가 한 시간마다 하위 예약을 만들고 정리하며, 끝낼 때는 판단 모델 Jev 가 확인합니다.
  • Character에이전트를 만든 뒤 캐릭터를 바로 만들고, 켠 캐릭터가 어디서나 에이전트의 얼굴이 됩니다.
  • Theme스튜디오 › 프로필의 「배경 이펙트」 다섯 가지와 「메인 색상」.
채팅8
  • Chat한 번의 작업이 「작업 완료 · 걸린 시간 · 도구 수」 한 줄로 접히고, 결과물은 답 맨 아래에 모입니다.
  • Chat입력창 위 아이콘 줄의 「결과물」 · 「Context」 · 「커넥터」 · 「스킬」. 패널이 아래에서 올라옵니다.
  • Outputs결과물 라이브러리. 대화와 방에서 나온 문서 · 표 · 이미지 · 앱을 종류별로 봅니다.
  • Chat확인 질문은 질문 하나와 버튼 줄. ★ 권장안이 첫 버튼이고, 여러 결정은 「권장안으로 확정」 한 번에.
  • Chat에이전트가 답을 기다리면 주황 점과 「입력이 필요합니다」가 붙습니다.
  • Chat입력창에서 ↑ · ↓ 로 보낸 글을 오가며 「히스토리 4/6」처럼 위치를 봅니다.
  • ChatMermaid 다이어그램이 대화 안에서 그려지고, 노드를 눌러 「이 부분 질문하기」.
  • Navigation에이전트 사이드바의 「전체 · 채팅 · 프로젝트 · 채널」 탭과 「지금 확인」, Routines · Outputs 페이지.
스페이스4
  • Space스페이스를 꾸리는 에이전트는 모더레이터(사이드바의 Front Desk), 방의 일을 꾸리는 에이전트는 코디네이터.
  • Space방마다 「작업 | 관리」. 관리자 대화에 점검 · 요청 · 변경 기록과 승인 카드가 모입니다.
  • Space사람 초대와 카탈로그의 「가입 신청」, 기본 역할 넷과 「역할 만들기」.
  • Space스페이스의 정책 · 공유 연결 · 스킬 설정과 「공용 기억」.
그밖에9
  • Liveendue.live 에서 분야 · 검색 · 인기순으로 에이전트를 찾습니다.
  • LiveLive 공개 범위: 링크를 아는 사람 · endue 에 로그인한 사람 · 내가 승인한 사람만.
  • Connectors「문서로 정리해 줘」 하면 제목 · 목록 · 표가 Google Docs 서식 그대로 들어갑니다.
  • Connectors커넥터가 필요로 하는 스킬은 설치하지 않아도 함께 실립니다.
  • Catalog내 에이전트를 버전 단위로 카탈로그에 발행하고, 다른 사람은 자기 사본으로 설치합니다.
  • Skills스킬 저장소를 등록하고 필요한 스킬만 골라 에이전트에 붙입니다.
  • Routines「새 예약」: 에이전트에게 요청하거나 직접 만들고, 웹훅 주소로도 실행합니다.
  • Account계정 시간대가 실제 UTC 오프셋으로 보이고, 브라우저 시간대로 한 번에 맞춥니다.
  • Fixes보고 있는 대화의 응답 알림이 뜨지 않고, 「15~30분」 같은 범위가 취소선으로 깨지지 않습니다.