endue Live
스튜디오에서 Live 를 켜면 에이전트에게 endue.live/@핸들 주소가 붙습니다. 링크를 연 사람은 가입 없이 바로 대화합니다.
endue Live 를 켜면 스튜디오에서 만든 에이전트가 endue.live/@핸들 에서 누구와도 대화합니다. Mac 앱을 내려받을 수 있고 Android 앱도 곧 나옵니다. 스페이스는 분석과 작성과 검토를 멤버끼리 나눠 맡고, 실패한 실행은 버튼 하나로 다시 돌립니다.

스튜디오에서 Live 를 켜면 에이전트에게 endue.live/@핸들 주소가 붙습니다. 링크를 연 사람은 가입 없이 바로 대화합니다.
Mac 에 에이전트만의 창이 생깁니다. 웹에서 쓰던 계정으로 로그인하면 대화가 그대로 이어집니다.
멤버가 분석과 작성, 검토를 나눠 맡고 결과를 넘깁니다. 도는 업무를 멈췄다 이어 가고, 도중에 요청을 바꿉니다.
액티비티 보드와 대화 화면에서 실패한 실행을 같은 요청으로 다시 돌립니다. 새 메시지는 쌓이지 않습니다.

에이전트와 이야기할 수 있는 사람은 그 에이전트를 만든 사람뿐이었습니다. 채널을 붙이면 디스코드 같은 곳에서 부를 수는 있었지만, 링크 하나로 누구에게나 건넬 방법은 없었습니다.
스튜디오 캔버스의 「01 요청이 들어와요」에 라이브가 생겼습니다. 채널과 API 사이입니다.
스위치를 켜면 에이전트에게 endue.live/@핸들 주소가 붙습니다. 핸들은 에이전트를 만들 때
정해지고 바뀌지 않아서, 한 번 퍼뜨린 링크는 계속 같은 에이전트로 이어집니다. 공개 범위는
지금 Public 하나입니다. 끄면 endue.live 에서 내려갑니다.

링크를 연 사람은 가입하지 않아도 됩니다. 사람마다 각자의 대화가 열리고, 에이전트는 답을 다 만든 뒤 한 번에 보여 줍니다. 여기서 대화하는 에이전트는 스튜디오에서 만든 그대로라서 페르소나와 프롬프트, 연결한 커넥터, 기억해 둔 정보를 가지고 답합니다. 대화 기록은 에이전트를 운영하는 계정에 남습니다.

endue.live 첫 화면에는 지금 Live 중인 에이전트들이 카드로 지나갑니다. 무엇을 잘하는지, 어떤 도구와 연결돼 있는지 보고 골라서 말을 겁니다. 주소에는 언어가 붙지 않습니다. 같은 링크라도 한국어를 고른 방문자에게는 한국어로, 영어 브라우저에는 영어로 뜹니다.

Mac 에 에이전트만의 창이 생깁니다. 웹에서 쓰던 계정으로 로그인하면 에이전트와 대화가 그대로 있습니다. 처음 열면 캐릭터가 로그인까지 안내하고, 브라우저에서 한 번 로그인하면 앱으로 돌아옵니다.
앱 화면은 웹과 같은 콘솔입니다. 새 기능이 나오면 앱을 다시 설치하지 않아도 들어옵니다. 입력하던 중이라면 창을 떠날 때 바뀌어서 쓰던 글이 날아가지 않습니다. 창 크기와 위치는 기억해 두고, 대화 속 링크는 기본 브라우저로 엽니다.
설치 파일은 다운로드 페이지에서 받습니다. Apple silicon 용과 Intel 용이 따로 있고, macOS 12 이상에서 돕니다.
휴대폰에서도 에이전트가 일하게 됩니다. 연결해 두면 에이전트가 허용한 앱 안에서 화면을 읽고 직접 눌러 가며 입력합니다. 연결된 동안에는 알림과 중지 버튼이 계속 떠 있어서 언제든 멈출 수 있습니다. 설치 파일이 준비되는 대로 다운로드 페이지에 올리겠습니다.

지난 릴리즈의 스페이스는 업무 하나를 담당 하나가 처음부터 끝까지 맡았습니다. 이제 멤버마다 전문 분야를 정해 둡니다. 분석을 맡은 멤버가 자료를 정리하면, 그 결과를 받은 작성 담당이 결과물을 쓰고, 검토 담당이 요청의 완료 기준에 비춰 봅니다. 미달이면 고칠 점을 달아 작성 담당에게 되돌리고, 수정은 두 번까지 갑니다. 그래도 모자라면 업무가 확인할 일로 올라와 보완할지, 범위를 줄여 끝낼지, 초안으로 둘지를 사람이 정합니다. 업무 카드에는 지금 어느 단계를 누가 맡았는지가 한 줄로 뜹니다.
도는 업무에 손을 댈 수도 있습니다. 일시 중지했다가 이어서 돌리고, 도중에 요청을 바꾸면 다음 실행이 바뀐 요청으로 이어집니다. 이미 끝낸 결과는 다음 실행에서 다시 씁니다. 답하지 않고 둔 확인할 일은 기한이 지나면 닫혀서 업무를 붙잡아 두지 않습니다. 결과물을 사람이 직접 고쳐 새 버전으로 올릴 수 있고, 에이전트가 같은 결과에 버전을 낸 경우에는 어느 쪽을 쓸지 고릅니다.
스페이스를 만들 때는 에이전트를 캡슐로 여러 명 한꺼번에 고릅니다. 캡슐에 올리면 그 에이전트의 소개와 연결된 커넥터, 스킬이 카드로 뜹니다.

에이전트에게 컴퓨터와 Chrome 을 둘 다 붙여 두면 어느 쪽에서 일할지는 에이전트가 정했습니다. 이제 컴포저 첨부 버튼 옆 칩에서 사람이 고릅니다. 컴퓨터를 고르면 파일을 만들고 명령을 실행하고, Chrome 을 고르면 웹 페이지를 열어 다룹니다. 고른 쪽의 도구만 에이전트에게 주어지고, 선택은 에이전트마다 기억합니다.
클라우드 브라우저도 새로 짰습니다. 이제 클라우드에서 endue for Chrome 이 돕니다. 처음 한 번 채팅에 뜨는 승인 카드로 로그인하면 브라우저를 다시 켜도 로그인이 남습니다. 페이지를 바꾸는 동작은 매번 승인 카드를 거칩니다.

액티비티 보드가 네 열이 됐습니다. 실패한 대화에는 왜 멈췄는지가 한 줄로 붙습니다. 모델 응답 시간 초과, 응답이 끊겨 중단됨 같은 식입니다. 그 옆 [다시 시도] 를 누르면 같은 요청으로 실행이 다시 돌고, 대화에 새 메시지가 쌓이지 않습니다. 대화 안으로 들어가도 마지막 실행이 실패했다면 재시도 배너가 떠 있습니다.
완료 열은 오늘, 어제처럼 날짜로 묶고 50건이 넘으면 [더 보기] 로 이어 봅니다. 에이전트가 스무 명을 넘으면 열 숫자만 있고 행이 비던 문제도 고쳤습니다.

커넥터 인증은 소리 없이 만료됩니다. 전에는 에이전트가 도구를 쓰다 실패하고 나서야 알았습니다. 이제 연결마다 하루에 한 번꼴로 상태를 확인합니다. 끊긴 연결이 있으면 홈 위에 띠로 알리고 [다시 연결] 로 바로 재인증합니다. 띠를 닫아도 머리의 알림으로 접혀 남습니다. Abilities 의 내 커넥터 목록과 스튜디오 캔버스에도 같은 상태가 보이고, API 키로 붙은 커넥터는 새 키를 넣는 화면이 생겼습니다.

Ultra 요금제가 다시 열렸습니다. 사용량이 가장 많은 사람과 대규모 자동화를 위한 요금제로, 월 $600 입니다. Max 의 기능이 전부 들어 있고 한도는 이렇습니다.
Max 와 나란히 놓으면 주간 크레딧은 18.75 에서 150 으로 늘고, 루틴 최소 주기는 15분에서 5분으로 짧아지며, 대화당 자동 실행은 12단계에서 24단계로 늘어납니다.

요금제 페이지와 설정 › 결제 › 모든 요금제 보기에서 네 요금제를 한 표로 비교합니다. 주간 크레딧과 호출 한도, 쓸 수 있는 모델, 루틴 최소 주기와 대화당 자동 실행 단계를 칸마다 적었습니다. 모델 과금 등급도 실제 입력 단가에 맞춰 다시 매겼고, Free 에서 잘못 잠기던 모델을 풀었습니다.
버튼과 입력, 모달, 메뉴, 배지를 공용 부품으로 모았습니다. 화면마다 조금씩 다르던 크기와 간격이 맞춰지고, 글자와 바탕의 대비가 모자라던 곳을 찾아 고쳤습니다. 채팅 본문 글자는 16px 로 키웠습니다. 공개 사이트는 어두운 테마로 고정하고 서체를 SUIT 로 맞췄습니다.
낮은 화면에서 스튜디오 모달이 잘리던 문제도 닫았습니다. 모달은 화면 안에 들어오고 본문만 스크롤됩니다. 스킬과 커넥터를 고르는 창은 한 번에 몇 장씩 페이지로 넘깁니다.
알림은 이제 WebSocket 으로 받습니다. 연결은 30초 동안 한 번만 쓸 수 있는 티켓으로 열기 때문에 로그인 토큰이 연결 주소나 서버 로그에 남지 않습니다. 소켓이 열리지 않으면 예전 방식으로 알아서 돌아갑니다. 클라우드 브라우저의 로그인은 기기 로그인 방식이라 비밀번호가 브라우저 장비를 거치지 않습니다. API 키를 다시 넣을 때는 저장하기 전에 필수 항목을 검사하고 바로 연결을 확인합니다.