정체성과 프로필
에이전트의 정체성은 사용자가 부르고 알아보는 부분입니다. 이름, 핸들, 아바타, 그리고 글을 쓰는 방식을 결정하는 성격입니다.
언제 쓰는가
에이전트를 만들 때 정체성을 정하고, 에이전트가 여럿이 되어 한눈에 구분되지 않을 때 다시 손봅니다. 정체성은 행동을 바꾸는 곳이 아닙니다. 그것은 시스템 프롬프트입니다.
각 항목이 하는 일
| 항목 | 보이는 곳 | 바꾸는 것 |
|---|---|---|
| 이름 | 에이전트 목록, 대화 헤더, 알림 | 알아보는 방식 |
| 핸들 | 에이전트 호출, 멘션 | 부르는 방식 |
| 아바타 | 에이전트가 나타나는 모든 곳 | 한눈에 알아보기 |
| 프로필 | 에이전트 빌더, 에이전트 상세 | 이 에이전트가 무엇을 위한 것인지에 대한 짧은 설명 |
| 성격 | 에이전트 자신의 맥락 | 답변의 말투와 태도 |
성격과 시스템 프롬프트
이 둘은 자주 혼동되는데, 갈라 두어야 둘 다 쓸모가 있습니다.
성격은 태도입니다 — 간결한지 장황한지, 격식을 갖추는지 직설적인지, 얼마나 조심스럽게 말하는지. 시스템 프롬프트는 일입니다 — 무엇을 하는지, 무엇을 절대 하면 안 되는지, 좋은 결과가 어떤 모습인지.
일을 성격 칸에 적으면 말투를 바꿀 때마다 일을 다시 쓰게 됩니다. 말투 규칙을 프롬프트에 적으면 정작 중요한 지시와 주의를 놓고 다투게 됩니다.
아바타
에이전트의 아바타는 그 에이전트가 언급되는 모든 목록·헤더·알림에 나타납니다. 에이전트가 여럿인 작업 공간을 다닐 만하게 만드는 가장 값싼 방법이 아바타를 올리는 것입니다. 올리지 않으면 자동 생성된 아바타가 쓰입니다.
한계
- 핸들은 생성할 때 이름에서 자동으로 만들어지며, 다른 것들이 그것을 참조하므로 이후에는 변경할 수 없습니다.
- 정체성 항목은 에이전트에게 아무 권한도 주지 않습니다. “이메일 비서” 라는 이름의 에이전트도 커넥터가 바인딩되기 전에는 메일에 닿지 못합니다.
- 성격은 말투를 정하지 능력을 정하지 않습니다. 프롬프트와 도구가 허용하지 않는 일을 성격으로 하게 만들 수는 없습니다.
관련 문서
시스템 프롬프트와 리비전에이전트의 실제 일이 정의되는 곳.
에이전트 빌더네 섹션, 그리고 각각에 무엇이 들어가는지.